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2016年UI设计之移动应用现状分析
时间:2016-09-12 17:11:18 来源:UI设计网 作者:IT培训网 已有:名学员访问该课程
UI设计怎么样呢,移动UI应用设计有没有发展前景呢,作为互联网中一个新生的产物,会不会随着互联网的发展不断进步与更新呢?每一个时期或者阶段的用户需求会发生很大的变化,不管是移动端还是pc端,如果始终坚持以往的设计风格,没有新的变化,无疑会被市场所淘汰。就让我们一起来看看吧!
第一:设计规范、平台特性将越来越受重视
大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果未必理想。
(iOS上的App,在理想情况下应该适配iPhone5/6/6+的分辨率,iPad/iPadPro的25%,50%,75%,100%宽的分辨率)支持平台特性(3DTouch,LivePhotos,Chromecast,分屏)能够在EarlyAdopter中树立口碑,得到免费的传播点,同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。但3DTouch仍然是噱头。
第二:动效使用更加普遍,但更多在微交互中
过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延长。合乎逻辑的动画、微交互形式将在2016年沉淀下来并作为新的平台规范。
第三:各平台(Android/iOS/HTML5/Web)的标准设计语言接近一致部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。
MaterialDesign不会大兴其道,更不可能逆袭(用MaterialDesign设计的App在iOS上使用),iOS的实用主义设计会显著影响MaterialDesign。
桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持iPadPro这样的生产级设备,iOS/Android会为了兼容桌面场景作出优化。
第四:平面设计、游戏设计的灵感会影响App交互/内容的设计
Flat2.0感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节会更丰富。精美的插画、摄影更普遍,直接影响App本身的品质感。字体的选择更多,排版更像杂志。
第五:「可用性高」的设计会战胜「简洁」的设计
智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级很大,他们对于一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。
这也是「汉堡菜单」和MaterialDesign中FAB按钮最大的问题。
第六:「智能通知」将会成为新的「App主界面」
AppleWatch等智能手表最核心的价值被证明是「通知」,尤其是在每个人有很多App,注意力资源稀缺,不主动启动应用(或不方便启动,如AppleWatch)的情况下,通知成为了用户与App交互的最直接渠道。
通知会以更「智能」的形式出现,不会是现在的小广告推送形式,也不会是类似Widget常驻的形式,而更接近「手表屏幕」大小,按需出现,可交互的、功能相对完整的界面(即使是在手机上而不是手表上),用户甚至可以永远不打开一个App,而能够享受App提供的全部功能。
手机智能化已经不是稀罕事,手机精美的UI手机界面也是常见的事。但人们对美的追求却在不断的提升,只有UI设计人员不断的进步,不断的将技术更新,设计出更多更好的作品才可以让大家一饱眼福,满足大家的眼球,如果想要做一个成功UI设计大师,那就从IT培训网开始吧!
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