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如何去创建一个android的Splash Screen
时间:2016-11-01 17:01:32 来源:Android培训网 作者:IT培训网 已有:名学员访问该课程
很多时候当你开发android应用,特别是在开发游戏应用的时候,会用到一个splash screen(类似eclipse启动的画面)。好像android对这个有很好的支持。就比如iPhone,将splash的图片以default命名,就会出现Splash Screen,很简单的一个办法,那么在android中该怎么实现呢?我给大家详细解析一下。
第一种,我采用的方式是在Activity中新开一个线程,这个线程判断过去了多长时间,如果到大了设定的时间,则结束当前的Splash Screen,启动新的Activity,往往是游戏的主菜单。这种方式表面上使用没有任何的问题,但是,当我结束线程的使用stop方法的时候,android实际上跑出了一个异常:不支持这个操作。尽管能够运行,但是有异常,有点不爽。所以我就改造了一下,使用了第二种方法。
第二种,通过Timer和TimerTask,Handler的结合。Timer来计时,TimerTask来判断是不是已经满足设定时间,hanlder来具体启动新的Activity。这种方法比较好,没有出现异常。具体的实现方法:
在Activity中的onCreate方法中,初始化并开始Timer:
timer = new Timer(true);
startTime = System.currentTimeMillis();
timer.schedule(task, 0, 1);
startTime是开始时间,要判断时间差是否满足设定的时间。下面是TimerTask的代码:
private final TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if (task.scheduledExecutionTime() - startTime == 1000 || !_active) {
Message message = new Message();
message.what = 0;
timerHandler.sendMessage(message);
timer.cancel();
this.cancel();
}
}
};
还有handler的代码:
private final Handler timerHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
SplashScreen.this.finish();
//start new activity here
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
这样一个基本的Splash就实现了。
另外,不知道大家发现没有,我的代码中有一个这个_active变量,这个是做什么的呢?见下面的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
_touched = false;
}
return true;
}
在显示Splash Screen的过程中,如果触摸了屏幕,会直接跳过Splash Screen的,给用户以更高的体验。
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